大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016难度低的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2016难度低的解答,让我们一起看看吧。
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
沙尔克吧 球衣好看 球队初始阵容也不错 资金也不少 五大联赛 而且一来就可以踢欧冠。 我用沙尔克踢了'5个赛季了。
《实况足球2016》将于6月12日正式公布,届时将发布有关内马尔的预购奖励信息。值得一提的是,前几天超人气足球游戏《FIFA16》也公布了临时封面——梅西,这次“实况16”选用同为巴萨的队友内马尔多少也有点针锋相对的意思。
个人更喜欢2017这一版,反而2016玩得有点别扭。2017更加真实,盘带传球更贴近现实,对抗也比前作强。比赛过程中需要控制节奏,不像之前一样一脚传球过份流畅,缺乏真实性。2018还没玩过,不评论。fifa系列我自己玩不习惯,也不评论
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